Хүний нүд гэж юу вэ? Бид яаж харж байна вэ? Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн дүр төрхийг бид хэрхэн хүлээж авдаг вэ? Сургуулийн анатомийн хичээлийг хүн бүр сайн санахгүй байх шиг байна, тиймээс хүний харааны эрхтнүүд хэрхэн байрладаг талаар бага зэрэг санацгаая.
Тэгвэл хүний нүд секундэд хэдэн кадр хардаг вэ?
Барилга
Хүний нүд нүдний торлог бүрхэвчийг бүрдүүлдэг боргоцой ба савааны тусламжтайгаар харааны мэдээллийг хүлээн авдаг. Эдгээр боргоцой ба саваа нь видео дарааллыг өөрөөр хүлээн авдаг боловч тэдгээр нь ялгаатай мэдээллийг нэг зураг болгон нэгтгэх чадвартай байдаг. Саваа нь өнгөний ялгааг авдаггүй, гэхдээ тэдгээр нь зургийн өөрчлөлтийг барьж чаддаг. Нөгөө талаас боргоцой нь өнгө ялгахдаа маш сайн байдаг. Ерөнхийдөө боргоцой ба саваа хоёрын хослол нь хүний нүдний фоторецепторууд бөгөөд үзсэн дүрсийг цогц харагдуулах үүрэгтэй.
Хүн секундэд хэдэн кадр хардаг вэ? Энэ бол нийтлэг асуулт юм. Торлог бүрхэвч дээр фоторецепторууд харьцангуй байрладагтэгш бус, төв хэсэгт тэдгээр нь ойролцоогоор ижил тоо байдаг боловч торлог бүрхэвчийн ирмэг рүү ойртох тусам саваа нь дийлэнх хэсгийг бүрдүүлдэг. Нүдний ийм бүтэц нь байгалийн үүднээс маш логик тайлбартай байдаг. Тухайн үед хүн мамонт агнаж байх үед түүний захын алсын хараа нь баруун эсвэл зүүн талын өчүүхэн хөдөлгөөнийг мэдрэхийн тулд дасан зохицох шаардлагатай болдог. Үгүй бол дэлхийн бүх зүйлийг санаж, өлсөх, эсвэл бүр үхэх эрсдэлтэй тул нүдний ийм бүтэц нь хамгийн байгалийн юм. Тиймээс хүний нүдний бүтэц нь хүүхэлдэйн киноны үлгэрийн самбарт гардаг шиг бие даасан жаазыг биш, харин зургийн цуглуулгыг бүхэлд нь хардаг.
Хүний нүд секундэд хэдэн кадр хардаг вэ?
Хэрэв та хүнд секундэд нэг кадрыг удаан хугацаагаар үзүүлбэл цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр бие даасан зургийг биш, харин ерөнхийдөө хөдөлгөөний зургийг мэдэрч эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч ийм хэмнэлтэй видео дүрсийг үзүүлэх нь хүний хувьд эвгүй байдаг. Чимээгүй киноны үед ч кадрын хурд секундэд 16 хүрч байв. Чимээгүй киноны зураг авалтыг орчин үеийн кинонуудтай харьцуулж үзвэл 20-р зууны эхэн үеийн зураг авалтыг удаан хөдөлгөөнөөр хийдэг байсан юм шиг сэтгэгдэл төрдөг. Үзэж байхдаа дэлгэцийн баатруудыг бага зэрэг яаравчлахыг хүсдэг. Одоогоор зураг авалтын стандарт нь секундэд 24 кадр байна. Энэ бол хүний нүдэнд эвтэйхэн давтамж юм. Гэхдээ энэ хязгаар мөн үү, энэ хязгаараас юу нь илүү вэ?
Хүн секундэд хэдэн фрэйм хардагийг одоо та мэднэ.
Хэрэв та давтамжаа нэмэгдүүлбэлхүрээ, юу болох вэ?
Frame rate (fps) гэдэг нэр томъёог анх гэрэл зурагчин Эдвард Муйбриж ашигласан. Түүнээс хойш кино бүтээгчид энэ үзүүлэлтийг уйгагүй туршиж үзсэн. Зохистой байдлын үүднээс секундэд фрэймийн тоог өөрчлөх нь үндэслэлгүй юм шиг санагдаж магадгүй, учир нь өөр тоо хүний нүдэнд харагдахгүй.
Нүд секундэд хэдэн кадр хүлээн авдаг вэ? Бид үүнийг мэднэ 24. Ямар нэг зүйлийг өөрчлөх нь утга учиртай юу? Энэ бүх хүчин чармайлт үндэслэлтэй болох нь харагдаж байна. Орчин үеийн тоглоомчид, зөвхөн компьютер хэрэглэгч хүмүүс үүнийг итгэлтэйгээр хэлж чадна.
Шинжлэх ухааны үндэслэл
Эрдэмтэд 24 дахин их фрэймийн хурдаар хүн монитор дээрх ерөнхий зургийг төдийгүй далд ухамсрын түвшинд бие даасан кадруудыг хүлээн авдаг болохыг нотолсон. Тоглоом хөгжүүлэгчдийн хувьд энэхүү мэдээлэл нь хүний харааны эрхтнүүдийн чадавхийн талаар цаашид судалгаа хийх хөшүүрэг болсон юм. Гайхалтай нь хүний нүд секундэд 60 фрэйм ба түүнээс дээш хурдтай видеог хүлээн авдаг. Аливаа зүйлд анхаарлаа төвлөрүүлэхэд илүү олон дүрсийг мэдрэх чадвар нэмэгддэг. Энэ тохиолдолд хүн видео зургийн семантик утсыг алдалгүйгээр секундэд зуу хүртэлх фрэймийг мэдрэх чадвартай байдаг. Мөн анхаарал сарнисан тохиолдолд ойлголтын хурд секундэд 10 кадр хүртэл буурч болно.
Хүний нүд секундэд хэдэн кадр хардаг вэ гэсэн асуултад хариулахдаа бид 100 гэсэн тоог найдвартай хэлж чадна.
Хэрхэнсудалгаа хийж байна уу?
Хүний харааны эрхтний чадварыг тодорхойлох туршилтууд үргэлжилсээр байгаа бөгөөд эрдэмтэд үүгээр зогсохгүй. Жишээлбэл, ийм туршилтыг явуулдаг: хяналтын бүлэг хүмүүс санал болгож буй видеог өөр өөр фрэймийн хурдаар үздэг. Зарим төрлийн согогтой хүрээ нь өөр өөр цаг хугацааны интервалаар тодорхой фрагментуудад ордог. Тэд ерөнхий тоймд тохирохгүй зарим төрлийн илүүдэл объектыг дүрсэлдэг. Энэ нь хурдан хөдөлдөг нисдэг биет байж болно. Бүх бүлгүүдэд оролцогчдын 50 гаруй хувь нь нисдэг биетийг анзаардаг. Хэрэв энэ видеог секундэд 220 фрэймийн давтамжтайгаар үзүүлсэн гэдгийг мэдээгүй бол энэ нөхцөл байдал ийм гайхшралыг төрүүлэхгүй байх байсан. Мэдээжийн хэрэг, хэн ч зургийг нарийвчлан харж чадахгүй байсан ч хүмүүс ийм фрэймийн хурдаар дэлгэцэн дээр анивчихыг анзаарч чадсан нь үүнийг баталж байна.
Хүн секундэд хэдэн кадр үзэх нь олон хүнд сонирхолтой байдаг. Илүү сонирхолтой мэдээллийг дараа хэлэлцэх болно.
Санаанд оромгүй баримт
Тийм сонирхолтой баримтыг хүн бүр мэддэггүй: янз бүрийн давтамжтайгаар видео дүрсийг үзүүлэх туршилтууд зуу гаруй жилийн өмнө чимээгүй киноны эрин үед эхэлсэн. Анхны кинонуудыг үзүүлэхийн тулд кино проекторууд гарын авлагын хурд хянагчаар тоноглогдсон байв. Өөрөөр хэлбэл, механик бариулыг эргүүлэх хурдаар киног үзүүлсэн бөгөөд тэр эргээд үзэгчдийн хариу үйлдлийг удирдан чиглүүлсэн. Чимээгүй киноны анхны хурд секундэд 16 кадр байсан.
Гэхдээ инээдмийн кино үзэхэд үзэгчид үзүүлэхэдөндөр идэвхтэй, хурд нь секундэд 30 кадр хүртэл нэмэгдсэн. Гэхдээ дэлгэцийн хурдыг дур мэдэн тохируулах ийм боломж нь сөрөг үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Кино театрын эзэн илүү их орлого олохыг хүсэх үед тэрээр нэг сеанс үзүүлэх хугацааг богиносгож, харин өөрсдөө үзвэрийн тоог нэмэгдүүлсэн. Энэ нь кино бүтээлийг хүний нүдээр хүлээн авдаггүй, үзэгчид сэтгэл хангалуун бус хэвээр үлдэхэд хүргэсэн. Үүний үр дүнд олон улс оронд хууль тогтоох түвшинд хурдавчилсан давтамжтай кино үзүүлэхийг хориглож, проекцистуудын ажиллах нормыг тогтоосон. Ер нь яагаад fps, хүний нүдийг судалж байгаа юм бэ? Энэ талаар ярилцъя.
Энэ юунд зориулагдсан бэ?
Эдгээр судалгааны практик ашиг тус нь дараах байдалтай байна: дэлгэц дээрх анивчдаг хүрээний хурдыг нэмэгдүүлэх нь дүрсийг жигд болгож, тасралтгүй хөдөлгөөний эффектийг бий болгодог. Стандарт видеог үзэхийн тулд секундэд 24 кадр хамгийн оновчтой гэж үздэг тул бид кино театрт кино үздэг. Гэхдээ шинэ IMAX өргөн дэлгэцийн формат нь секундэд 48 фрэймийн фрэймийн хурдыг ашигладаг. Энэ нь бодит байдалд хамгийн их ойртсон виртуал бодит байдалд дүрэх эффектийг бий болгодог. Энэхүү мэдрэмжийг 3D технологийг ашигласнаар улам бүр нэмэгдүүлнэ. Компьютерийн тоглоом бүтээхдээ хөгжүүлэгчид секундэд 50 фрэймийн цикл ашигладаг. Энэ нь тоглоомын бодит байдлыг дээд зэргээр бодитой болгохын тулд хийгддэг. Гэхдээ энд интернетийн хурд бас чухал тул давтамжхүрээ дээш эсвэл доош өөрчлөгдөж болно.
Бид нэг хүн секундэд хэдэн кадр хардаг болохыг харлаа.