Виртуал ертөнц оршин тогтнох чухал мөч бол бодит цаг хугацаанд өрнөсөн тоглоомуудыг нэвтрүүлсэн явдал байв. Энэ нь цахим хэрэглүүр бүтээгчдэд олон тэрбум долларын ашиг авчирсан ч нийгмийн бэлтгэлгүй сэтгэл зүйд сэтгэл зүйн цохилт болсон юм. Хэн нэгэн нь ямар ч асуудалгүйгээр ер бусын тоглоом ашиглаж, ердийн амьдралаа үргэлжлүүлж байсан бол нөгөө хүн компьютерын ард олон хоног алга болж, бусад бүх зүйлийг мартаж байв. Мөрийтэй тоглоомын донтолт гэж юу вэ, түүнтэй хэрхэн харьцах вэ?
Энэ юу вэ?
Тоглоомонд донтох нь сэтгэл зүйн эмгэгийн нэг төрөл юм. Энэ нь виртуал буудлагын тоглоом, зодоон, уралдах болон бусад зүйлд хэт их дурласанд оршино.
Аюултай зугаа цэнгэлийн ангилалд эхний байрыг онлайн тоглоомууд эзэлдэг. Хэдий хачирхалтай сонсогдож байсан ч хэтэрхий удаан тоглох нь эмгэнэлтэй төгсгөлд хүргэж болзошгүй юм. 2005 оны 10-р сар Хятадад насанд хүрээгүй охин нас барснаараа дурсагдсан. Мөрдөн байцаалтын явцад болсон явдлын гайхалтай нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэв: хүүхэд хэдэн өдөр дараалан World of Warcraft тоглож байсан бөгөөд энэ хугацаанд хэзээ ч тоглож байгаагүй. Би ус уусан, идээгүй. Түүний хүндэтгэлд тоглоомын хөгжүүлэгчид виртуал оршуулга хийжээ.
Хүүхэд, өсвөр насныхан компьютер дээр тоглох чадвараас хэр их хамаардаг вэ
Орчин үеийн залуу үеийнхэн өдрийн цагаар хамгийн багадаа 6 цагийг компьютер эсвэл утсанд зарцуулдаг! Эмзэг хүүхдүүдийн сэтгэл зүйд электрон төхөөрөмжүүд асар их нөлөө үзүүлдэг бөгөөд ихэнхдээ эцэг эх нь үүнийг нэмэгдүүлдэг. Үүний гол шалтгаан нь хүүхдийг компьютер дээр суулгах уруу таталтанд автахгүй, бусад зүйлийг тайвнаар өөрөө хийх нь хэцүү байдаг. Маш олон ээж, аавууд соёл иргэншлийн ач тусыг ашиглаж, хүүхэд гудамжинд байхаас гэртээ хараа хяналтан дор байх нь дээр гэж өөрсдийгөө зөвтгөдөг.
Хүүхдийг компьютер тоглоомонд донтохоос урьдчилан сэргийлэх талаар илүү мэдлэгтэй эцэг эхчүүд ажиллаж байна. Энэ бол илүү хэцүү зам боловч хамгийн зөв зам юм - та хүүхдийнхээ чөлөөт цагийг оновчтой хуваарилж, хэзээ сурах, дуртай дугуйланд нь оролцох, сонирхдог хоббитой болох, хэдэн цагт амрах, амрах цагийг тодорхойлох хэрэгтэй. хүч чадал олж авах. Цагаа юунд зарцуулж, сурснаараа юу олохоо мэддэг, зөв урам зоригтой хүүхэд компьютер дээр өнгөрүүлсэн цагуудаас хамаарахгүй.
Компьютер тоглоомонд донтох хандлагатай хүүхдүүдийн бүлэгт хаягдсан өсвөр насныхан, ойр дотны хүмүүсийнхээ анхаарал халамж багатай, нийгэмд нэр хүндтэй, айлган сүрдүүлсэн, бодит амьдрал дээр ямар нэгэн зүйл дутагдаж байгааг мэдэрдэг хүүхдүүд багтдаг. Виртуал ертөнц нь ядаж хэсэг хугацаанд боломж олгодог. Асуудлаа мартаж, байхгүй бодит байдалд авт.
Мөрийтэй тоглоомонд донтох анхны шинж тэмдэг, урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ
Өвчтэй хүүхэд сул дорой байдал, байнга өвдөх, толгой эргэх зэрэг гомдоллож эхэлдэг. Хараат байдлыг хөгжүүлэх нь эрүүл ахуйн журам, найз нөхөдтэйгээ харилцах чөлөөт цагийг орхихгүй. Хүүхэд зөөврийн компьютер, утсыг илүүд үздэг бөгөөд тогтмол бус зуушаар тасалдаж, бусад зугаа цэнгэлээс татгалздаг. Ийм шинж тэмдэг илэрвэл бид өсвөр насныханд компьютер тоглоомд донтох талаар аюулгүй ярьж болно. Үүнийг үл тоомсорлож болохгүй!
Залуу тоглогчийг ижил төстэй урхинаас хамгаалахын тулд түүний компьютер дээр өнгөрүүлсэн цагийг хатуу хянах шаардлагатай. Хүүхэд долоон нас хүртэл нь виртуал тоглоом тоглохыг зөвшөөрөхгүй байх нь дээр гэдгийг эрдэмтэд эртнээс нотолсон. Хэрэв ямар нэг шалтгаанаар ийм тусгаарлалт хийх боломжгүй бол бага ангийн сурагчдад "Интернетийн цаг" -ыг 30 минут хүртэл, ахимаг насны хүүхдүүдэд нэг цаг хүртэл хугацаагаар хязгаарлах нь зүйтэй. Гэхдээ энэ тохиолдолд хүүхэдтэй харилцах харилцааг сүйтгэхгүйн тулд түүнд удаан хугацаагаар сонирхож байсан хэсэг эсвэл төлбөртэй сургалтанд хамрагдах зэрэг тохиромжтой хувилбараар хангах шаардлагатай. Гэр бүлийн тоглоом эсвэл найзуудтайгаа чатлах нь сайн орлуулж болно. Хэрэгтэй гэдгээ мэдэрч, хэрэгжээгүй энергийг илүү ашигтай чиглэлд чиглүүлснээр хүүхэд виртуал зугаа цэнгэлийн ертөнцөд орохгүй.
Насанд хүрэгчдийн тоглоомд донтох хөгжил. Асуудлын гол цөм
Тоглоомын салбар удаан үргэлжилсэнхүүхдийн зугаа цэнгэлийн баар гатлав. Хөгжүүлэгчид үзэгчдийнхээ тоог нэмэгдүүлэхийг хичээж, зарим виртуал тоглоомуудыг насанд хүрэгчдийн илүү хурдан сонголтод тохируулсан. Тэдний хичээл зүтгэл амжилтаар шагнагдсан. Хэдийгээр онолын хувьд нас бие гүйцсэн хүн цагаа дэмий үрнэ гэдэг боломжгүй мэт санагдаж байсан ч тэдний ихэнх нь "тоглоомын зүү"-д уягдсан хэвээр байв. Мөн энэ нь маш олон асуудал дагуулдаг.
Компьютер тоглоомд мөрийтэй тоглоомд донтсон хүмүүсийн дунд яагаад ийм олон насанд хүрэгчид, заримдаа бүр өндөр настай хүмүүс байдаг вэ? Энэ үзэгдлийн шалтгаан нь гадаргуу дээр байдаг. Виртуал оршихуй нь бодит амьдралаас хамаагүй хялбар юм. Энд бүх хүслээ хэрэгжүүлэхэд хялбар байдаг бөгөөд аливаа даруу байдал, өөрийгөө үнэлэх үнэлэмж нь саад болж чадахгүй. Компьютерийн нутаг дэвсгэрт ямар ч хувцас өмсөх шаардлагагүй тул чухал статус, атаархмаар байр сууриа олж авах нь илүү хялбар байдаг. Иймээс насанд хүрэгчдийн ухамсарлаагүй зан чанар нь виртуал хэтийн төлөвийн нөлөөнд амархан ордог.
Тоглоомын салбарын болзошгүй хохирогчдын ангилалд хамгийн бага хэтийн төлөвтэй хүмүүс багтдаг. Нийгмийн ихэнх хэсэг нь сонирхолтой үйл ажиллагаа эрхэлдэг: ном унших, сүлжих, модон эдлэл хийх гэх мэт. Тэд чөлөөт цагаараа ямар нэгэн зүйл хийдэг тул компьютер тоглоомд анхаарлаа хандуулах нь юу л бол. Хэрэв хүн сэтгэл санааны хувьд өөрт ойр мэргэжлээ олж чадаагүй бол тэр утас, зөөврийн компьютер дээр илүү их цаг зарцуулж эхэлдэг нь гайхах зүйл биш юм.
Тоглоомын донтолтын нийтлэг шалтгаан бол харилцааны хомсдол юм. Хэрэв тухайн хүн ердийн нийгмийн тойрог эсвэл гэр бүлгүй бол тэр авахыг хичээдэгбодит цаг хугацаанд өрнөж буй виртуал ертөнц дэх нийгмийн харилцан үйлчлэл дутагдаж байна. Тоглогчдын бүлгүүд энд цугларч тоглоомын явц болон бодит мэдээний талаар ярилцдаг.
Тоглоомыг хүсэх шалтгаан
Бодит амьдралын зарим хүчин зүйл нь тоглоомонд дургүйцлийг бий болгоход хувь нэмэр оруулдаг. Тэргүүлэх байр суурийг хүний зан чанарын тодорхой шинж чанарууд эзэлдэг: тогтворгүй сэтгэл зүй, өөрийгөө хянах чадвар дутуу төлөвшсөн, бодит амьдрал дээр биелээгүй хүсэл тэмүүлэл гэх мэт.
Сэтгэл зүйн асуудлуудыг дараа нь дурдаж болно. Эдгээрт янз бүрийн фоби, сэтгэлийн түгшүүр, сэтгэлийн хямралын эмгэгийн нөхцөл байдал орно. Виртуал ертөнцийн өргөн уудам руу хөл тавьснаар сэтгэцийн асуудалтай хүмүүс бодит амьдралын нөлөөллөөс өөрийгөө хамгаалж, өөрийгөө ухамсарлаж, илүү тогтвортой оюун санааны байдалд хүрдэг, гэхдээ маш богино хугацаанд.
Энэ донтолтын нийтлэг шалтгаан бол виртуал шагнал юм. Олон тоглоомууд тодорхой үйлдлүүдэд зориулсан урамшууллын системтэй байдаг бөгөөд энэ нь хүмүүсийг үргэлжлүүлэн тоглоход татдаг. Дараагийн шагналыг авч, дараагийн шагналыг хүлээх нь хүний биед тодорхой хариу үйлдэл үзүүлж, цусан дахь допамин (таашаалын гормон гэгддэг) концентрацийг нэмэгдүүлдэг. Бие махбодь нь тааламжтай мэдрэмжинд дасаж, ирээдүйд тунг давтах шаардлагатай болдог. Үүнтэй төстэй хариу үйлдэл нь шинэхэн хар тамхинд донтогчдод тодорхой эмийг тогтмол хэрэглэдэг хүмүүст тохиолддог.
Тоглоомын донтолтыг хөгжүүлэх илүү улиг болсон боломжууд байдаг - цагаа удирдаж чадахгүй байх эсвэл хэт хүчтэй байх.интернетийн хүсэл.
Хөгжлийн үе шатууд
Мэргэжилтнүүд эргэн тойрныхоо хүмүүст компьютер тоглоомонд хэт донтсон болохыг илтгэх зарим зүйлийг тогтоожээ. Үүнийг юу хийх нь өвчтөний үе шатнаас хамаарч өөр өөр байдаг. Тэдгээрийг илүү дэлгэрэнгүй авч үзье:
- анхдагч - хүн үе үе компьютер тоглоом тоглодог боловч үүнд нэг их ач холбогдол өгдөггүй бөгөөд дараагийн мөчлөг дууссаны дараа тэдгээрийг хурдан мартаж, өөр зүйл хийдэг;
- passion - компьютер дээр тоглох чадвар нь өдөр тутмын хийх ёстой үйл ажиллагаа болж хувирдаг; Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас түүнд хүрэх боломжгүй бол бусад шаардлагатай зүйлсийн цагийг хасч, дараагийн тоглолтонд орох боломжтой болно;
- оргил донтолт - өвчтөн хоол идэх эсвэл бусад үндсэн хэрэгцээгээ хангах хүслийг үл тоомсорлож, өчүүхэн боломжоор тоглодог; Тэр унтахын тулд хамгийн бага цаг зарцуулдаг, эрүүл ахуйд огт анхаардаггүй, анхаарал сарниулах зүйлээ арилгах гэж оролдохдоо цахим хэрэглүүрээ хамгаалан түрэмгийлэн яаран гүйдэг;
- хайр дурлал нь бүдгэрэх - хүн бодит зүйлийг санаж, зовлонтой хоббигоо аажмаар холдуулдаг; Энэ бол маш чичирсэн байрлал бөгөөд бага зэрэг цочроох үед өвчтөн буцаж болно: тоглоомын шинэ хувилбар, гэр бүлийн асуудал гэх мэт.
Гурав дахь алхамаас дөрөв дэх алхам руу шилжихэд хэдэн өдөр эсвэл хэдэн арван жил шаардагдана. Энэ хугацаанд хүн өөртөө нөхөж баршгүй хохирол учруулж болзошгүй.
Мөрийтэй тоглоомонд донтох шинж тэмдэг
Иймэрхүү улайлтыг өвчин гэж үзэх эсэх талаар тодорхой санал хараахан гараагүй байна. Гэхдээ ARA-д харьяалагддаг сэтгэцийн эмч нар виртуал тоглоомд хэт их дурлахаас үүдэлтэй сөрөг үр дагаврыг үгүйсгэхгүй. Энэ бол хамгийн бага унтах, ажлаасаа халагдах, хувийн ариун цэврийг сахихгүй байх гэх мэт. Тиймээс мөрийтэй тоглоомын донтолтыг эмчлэх нь яаралтай асуудал хэвээр байна.
ARA нь хүний нөхцөл байдлыг оношлох нөхцөл байдлын тусгай жагсаалтыг гаргасан. Хэрэв тэдэн дээр үзлэг хийхээр ирсэн өвчтөнд дор хаяж зарим шинж тэмдэг илэрвэл түүнийг тоглогч гэж ямар ч болзолгүйгээр хүлээн зөвшөөрнө:
- Өвчтөний оюун ухаан бүрэн тоглоомд автдаг. Тэр өөр зүйл хийж байхдаа ч тоглох цагийг үргэлж хүлээж байдаг.
- Эзэмшигч тоглоомын үйл явцаас сатаарсан эсвэл удаан тоглох боломж байхгүй бол түрэмгийлэл, түгшүүр, хүсэл тэмүүллийн мэдрэмжийг байнга төрүүлдэг.
- Боломжтой тоглогч компьютер дээр өнгөрүүлэх цагаа тогтмол нэмэгдүүлж, илүү хүчирхэг хэрэгсэл худалдаж авахаар төлөвлөж байна.
- Хүн тоглоомонд шунасан ч гэсэн компьютерийн ард бага цаг зарцуулах шаардлагатайг ойлгодог ч өөрийгөө дийлэхгүй.
- Өвчтөн бусад сонирхол, ойр тойрныхоо талаар аажмаар мартаж, тоглоом тоглоход илүү их цаг зарцуулдаг.
- Мөрийтэй тоглоомчин амьдралын чанар муудаж эхэлсэн ч донтолтоос татгалзаж чадахгүй: тогтмол бус унтах, ажил алдах, санхүүгийн дампуурал, гэр бүл дэх зөрчил гэх мэт.
- Өвчтэй хүн ярьдаггүйКомпьютерийн ард хэвтэх цаг хугацааны талаарх үнэн.
- Тоглоомын тусламжтайгаар өвчтөн одоогийн асуудал, тарчлаан зовоосон мэдрэмжээ түр ч болов мартах гэж оролддог.
- Өвчтөн удахгүй ажилгүй болно гэдгээ мэдээд тоглодог, сэтгэлдээ ойр хүмүүстэй уулзахгүй гэх мэт.
Иймэрхүү түлхэлт байдгийг нотлох шинжлэх ухааны нотолгоо
Нэг сониуч туршилтыг баримтжуулсан байна. Charite боловсролын байгууллага нь 20 хүний бүрэлдэхүүнтэй судалгааны бүлгийг цуглуулж, тодорхой хугацаанд дуртай виртуал зугаа цэнгэлийн цахим зургийг үзүүлсэн байна. Тэд архинд донтсон эсвэл удаан хугацааны турш хар тамхинд донтсон хүмүүс дуртай тунгаа үзээд авсантай адил хариу үйлдэл үзүүлсэн.
Ноттингем Трентийн их сургууль 7000 гаруй хүнтэй ижил төстэй судалгааг өөрийн зэвсэглэлд хийжээ. Хүмүүсийн 12% нь тоглоомчдын бүх шаардлагыг хангасан бөгөөд Facebook нийгмийн сүлжээний цагийн хэрэглэгчид болох 19% нь тоглоомонд маш их шунасан шинж тэмдэг илэрсэн байна.
Гэхдээ энэ онолыг шүтэн бишрэгчидтэй зэрэгцээд түүнийг эсэргүүцэгчид ч бий. Зарим эрдэмтэд компьютерт донтох шинж тэмдгийг илрүүлэх шалгуур нь энэ донтолтын тархалтыг хэтрүүлсэн гэж үздэг. Тэд нотлох баримт болгон, тоглоомонд дурлах шинж тэмдгүүд нь хар тамхи, мөрийтэй тоглоомонд донтсон хүмүүстэй маш төстэй байдаг ч компьютер тоглоомд галзуу донтсон хүмүүс биш гэдгийг дурдаж байна. Энэ нь бид өвчний тухай ярьж байна гэж дүгнэж болно.
Мөрийтэй тоглоомд донтох нь бие даасан өвчин гэж хүлээн зөвшөөрөгдөөгүй ч олон арван эмч нар үүнийг баталж байна. Виртуал ертөнцийг хэт их сонирхох нь ямар ч хүнд аюултай байдаг. Залуу насандаа энэ нь сэтгэцийн болон бие бялдрын хөгжлийн бэрхшээлтэй болж, хэрэгцээгүй цогцолборыг бий болгож, ахмад настнуудын хувийн амьдралаас салгаж, карьераа зогсоож, үүссэн мөн чанарыг шаардлагагүй түрэмгийлэлд хүргэдэг. Тиймээс түүний цаашдын эдгэрэлт нь боломжит тоглогчийн ойрын хүрээллээс хамаардаг бөгөөд илүү хүнд тохиолдолд мэргэжилтнүүдийн тусламжийг зөвлөж байна.
Мөрийтэй тоглоомд донтох талаар шинжээчийн дүгнэлт
Сэтгэл судлаач Кристофер Фергюсон виртуал зугаа цэнгэл нь оролцогчдын амьдралын чанарт нөлөөлдөггүй гэж үздэг. Тиймээс компьютер тоглоомд донтох үзэгдэл нь эмчилгээ хийх шаардлагагүй юм. Мөн хөөрөгдсөн ханшийг харуулсан бүх туршилтууд маргаантай шалгуур дээр суурилдаг. Сэтгэцийн эмч Жералд Блок өөр бодолтой байна. Тэрээр мөрийтэй тоглоомын донтолтыг сексийн бүтээгдэхүүнд дурлахтай адилтган үздэг. Эмчилгээний эмч Стив Поп түүнийг дэмжиж, хэдэн цаг тоглох нь кокаин ууж байгаатай адил юм. Ийм хоббигийн сөрөг үр дагавар нь нийтлэг ойлголтыг үл тоомсорлодог: өвчтэй хүн ойр дотны хүмүүстэйгээ харилцахаас аажмаар татгалзаж, хоол иддэггүй эсвэл санамсаргүй зуушаар тасалддаг, хичээлээ мартдаг, илүү түрэмгий болдог гэх мэт. Гэвч түүний үзэл бодлыг ямар ч ноцтой шалтгаангүйгээр өрөөсгөл гэж буруутгаж, хатуу шүүмжилсэн.
Сэтгэл зүйч Иванов М. С энэ талаар өөрийн гэсэн бодолтой байдаг. Учир нь тэрээр дүрд тоглохоос сэрэмжлүүлдэгЭдгээр нь шинэ хүмүүсийг татах, тоглоомын явцад аажмаар орох, улмаар хүн өөрийгөө виртуаль баатартай холбож эхэлдэг тул хувийн шинж чанар нь алга болоход суурилдаг. Ийм тоглоомын алдартай болсон гол шалтгаан нь сэтгэл хөдлөлийн бараг мэдэгдэхүйц шинж тэмдэг бүхий виртуал амьдралын үйл явцад бүрэн оролцох явдал юм. Мэргэжлийн сэтгэл зүйчдийн тусламжгүйгээр ийм тоглоомчдын хувийн амьдрал сүйрч, өөртөө сэтгэл ханамжгүй, биелээгүй хүслийг нь хүсэх, нийгмээс гадуурхагдах, нийгмээс гадуурхагдах гэх мэт аажим аажмаар хазайж эхлэхэд хэцүү байх болно.
Иванов мөн мөрийтэй тоглоомын донтолтыг хөгжүүлэх тодорхой хэв маягийг авч үзэх боломжтой байв. Тэрээр дөрвөн гол зүйлийг тодорхойлсон:
- бага зэрэг хүсэл тэмүүлэл - тогтмол тоглох зуршил;
- хүчтэй хавсралт - хүн компьютер дээр өнгөрүүлсэн цаг хугацаанаас улам бүр хамааралтай болдог;
- хамгийн их донтолт - өвчтөн компьютер тоглоомыг илүүд үзэхийн тулд үндсэн үндсэн хэрэгцээгээ үл тоомсорлодог;
- жижиг энхрийлэл - виртуал ертөнцийг хайрлах нь аажмаар буурч, өвчтэй хүн хэвийн амьдралдаа эргэн орж эхэлдэг.
Иванов гол өгөөшөө олсон гэж үзэж байгаа бөгөөд үүний ачаар улам олон шинэ тоглогчид донтох урхинд ордог. Энэ бол бодит байдлаас холдож, өөр, илүү хүсүүштэй амьдралаар амьдрах, өөрийгөө виртуаль баатруудтай холбох боломж юм.
Баронессагийн хувийн мэдрэлийн эмч Сюзан Гринфилд энэ талаар ижил бодолтой байна. Виртуал зугаа цэнгэл нь оюун ухааны хомсдолд хүргэдэг гэж тэр хэлэвмэдрэлийн систем хэр зэрэг байнга догдолж байдаг. Мөрийтэй тоглоомчин байнгын сэтгэл догдлом байдалд дасаж, бие нь ийм урвалаас хамаарч эхэлдэг бөгөөд энэ нь дементиа үүсгэдэг. Тэрээр онолоо батлахдаа Facebook-ийг дүүргэж байсан орчин үеийн олон троллыг дурсаж, залуу үеийнхний оюун санааны доройтлын сайн жишээг үзүүлэв. Гэвч тэр шүүмжлэлд өртөж, одоог хүртэл нухацтай авч үзэхгүй байна.
Дуглас Жантал энэ мөчийг сонирхож, бага зэрэг судалгаа хийсэн. Түүнд Америкийн Хүүхдийн Анагаах Ухааны Академи тусалж, 3000 шахам хүүхдэд нарийн шинжилгээ хийсэн. Энэхүү судалгааны үр дүн урам хугарсан: арван хүүхэд тутмын нэг нь сэтгэлийн түгшүүр, сэтгэлийн хямралын эмгэгийг тогтмол мэдэрч, нийгэмтэй харилцах харилцаа буурч, сургуулийн гүйцэтгэл муудсан. Тодорхой тохиолдол бүрийн шалтгааныг хайж олохын тулд эмч хүүхдийн дуртай виртуал тоглоомоос хамааралтай болохыг байнга олж мэдэв. Өөрөөр хэлбэл, хөндлөнгөөс оролцохгүй бол нөхцөл байдал дээд цэгтээ хүрч магадгүй юм. Тоглоомонд донтох эмчилгээ хийлгэсний дараа хүүхэд өөрөө хэвийн амьдралдаа эргэн орсон.
Өвчтэй юу?
Албан ёсны баримт бичигт мөрийтэй тоглоомд донтохыг жинхэнэ өвчин гэж хүлээн зөвшөөрсөн мэдээлэл байхгүй. Олон улсын өвчний ангилал хүртэл ийм нэрийг хүлээн зөвшөөрдөггүй. Гэхдээ ийм оролдлого удаа дараа гарч байсан.
2007 оноос хойш Америкийн эмч нарын холбоо мөрийтэй тоглоомд донтох шинж тэмдгийг судалж байна. Бүх туршилт, дүн шинжилгээ хийсний дараа эмч нар ийм шийдвэр гаргасандонтолт нь бие даасан өвчин биш юм. Асуудлыг илүү тодорхой шийдэхийн тулд нэмэлт дүн шинжилгээ хийх шаардлагатай боловч өнөөг хүртэл олж авсан үр дүн нь мөрийтэй тоглоомд донтохыг сэтгэл зүйн өвчин гэж үзэх хангалттай үндэслэл өгөхгүй байна. Хэдийгээр олон мэргэжилтнүүд үүнийг шаардлагатай гэж үздэг.
Өнөөдрийг хүртэл энэ үзэгдлийг тусдаа өвчин гэж хүлээн зөвшөөрөх эсэх, мөрийтэй тоглоомд донтох өвчнийг хэрхэн эмчлэх талаар бодох уу, эсвэл цаг хугацаа алдахгүй байх, харин сэтгэл гутрал, анхаарал сулрах эмгэгийг арилгахад хүргэдэг талаар маргаантай байна. ийм үр дагаварт.
Бусад улс орнууд асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэх гэж оролдож байна
Мөрийтэй тоглоомд донтох тухай маргаантай санал бодлыг үл харгалзан олон оронд анхны шинж тэмдэг илэрсэн тохиолдолд эмчлэх эсвэл урьдчилан сэргийлэх тусгай байгууллагууд байдаг.
Broadway Lodge Англи хэлний нөхөн сэргээх төв нь зөвхөн тоглоомчидтой ажилладаг нарийн мэргэжлийн шинэ салбараа нээлээ. Тэдний үйлчлүүлэгчид бага насны хүүхдээс эхлээд өндөр настан хүртэл бүх насныхан байдаг. Солонгосын Соёлын яам энэ чиглэлийг дэмжин мөрийтэй тоглоомд донтох үзэгдэлтэй тэмцэх зорилготой “Шөнийн цагаар унтрах” хөтөлбөрийг эхлүүлснээ зарлалаа. Түүний үйлдэл нь янз бүрийн түвшний тоглогчид компьютер дээрээ өнгөрөөх цагийг хянахад суурилдаг. Хэрвээ хакер 19 нас хүрээгүй бол өдөрт 6 цагийн турш бүх тоглоомд хандах эрхгүй болно. Тоглоомын процессыг урвуулан ашигласан бусад хэрэглэгчид интернетийн хурдыг аажмаар бууруулж байна.наад зах нь тухайн өдрийн эцэс хүртэл тэдгээрт үргэлжлүүлэн оролцох боломжгүй болгож байна.
2007 онд Хятадад хүүхдийн нөхөн сэргээх зуслан баригдсан. Түүний ажилчид улс орны өнцөг булан бүрээс өсвөр насны тоглоомчдыг цуглуулж, сэтгэл зүйч тэдэнтэй 10 хоногийн турш ажилласан. Тэмцлийн нэгэн адил түгээмэл арга бол олон тоглоомд хяналтын програмыг нэвтрүүлэх явдал бөгөөд энэ нь тоглоом гурван цагаас илүү үргэлжлэх тохиолдолд виртуал дүрд сөргөөр нөлөөлдөг. Вьетнамын яам тусгай хязгаарлалт хийхээр төлөвлөж байна - Интернэт үйлчилгээ үзүүлэгчид болон мөрийтэй тоглоомын газруудын эзэд тоглогчдод 22 цагаас өглөөний 8 цаг хүртэл виртуал үйл ажиллагаа явуулахыг зөвшөөрөх ёсгүй. Тус яамны төлөөлөгчид нийгмийг тайвшруулж, бүх үйлдэл нь залуу үеийнхний ёс суртахууны чанарыг дээшлүүлэхэд чиглэгддэг гэж итгүүлж байна. Удахгүй тоглоомонд донтох, гэр бүлийн гишүүдэд ийм гамшиг тохиолдсон тохиолдолд яах талаар бодох шаардлагагүй болно гэж нийгэм тайвшруулав.